<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>datazone</title>
		<link>http://dataway.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Oct 2009 21:14:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dataway.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сравнение Windows 7,Vista,XP</title>
			<description>&lt;table width=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;160&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;160&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/Windows7_logo.jpg&quot; class=&quot;catalog_element__pic_table&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
 &lt;h1 class=&quot;catalog_element__h1&quot;&gt;&lt;b&gt;Детальный обзор: Сравнение Windows 7 с Windows Vista и XP&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;!--&lt;font class=&quot;catalog_element__font_title&quot;&gt;Дата: 19.08.2008&lt;/font&gt;--&gt;
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;font class=&quot;catalog_element__font_title&quot;&gt; 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-center csc-textpic-below csc-textpic-caption-c&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; &lt;a name=&quot;top&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Эволюция или революция?&lt;/b&gt;&lt;/...</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;20&quot;&gt;
 &lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;160&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;160&quot;&gt;
 &lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/Windows7_logo.jpg&quot; class=&quot;catalog_element__pic_table&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;5&quot;&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td valign=&quot;top&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
 &lt;h1 class=&quot;catalog_element__h1&quot;&gt;&lt;b&gt;Детальный обзор: Сравнение Windows 7 с Windows Vista и XP&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;!--&lt;font class=&quot;catalog_element__font_title&quot;&gt;Дата: 19.08.2008&lt;/font&gt;--&gt;
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;
 &lt;font class=&quot;catalog_element__font_title&quot;&gt; 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-center csc-textpic-below csc-textpic-caption-c&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; &lt;a name=&quot;top&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Эволюция или революция?&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; &lt;i&gt;Оффициальный
выпуск Windows 7 становится все ближе и ближе, и поэтому пришло время
рассмотреть в подробностях изменения и улучшения, обещанные Microsoft.&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Мы тестировали Windows 7 Release Candidate 1 на протяжении нескольких месяцев.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;В
наших тестах мы выясняли, просто ли бросает Microsoft маркетинговые
обещания, как было с Windows Vista; или Windows 7 фактически является
достойным преемником Windows XP.&lt;/i&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagewrap&quot;&gt; &lt;img alt=&quot;Windows 7 Release Candidate 1&quot; src=&quot;http://www.notebookcheck.net/typo3temp/pics/bdf3e065ae.jpg&quot; width=&quot;400&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;88&quot;&gt; &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-header csc-header-n2&quot;&gt; 
 &lt;h2&gt; Введение &lt;/h2&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-intext-right csc-textpic-caption-c&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagewrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic1_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic1_small.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt; 
 &lt;br&gt;
 Индекс производительности Windows 7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;В наших испытаниях мы использовали проверенную временем &lt;b&gt;Windows XP&lt;/b&gt; (32-битная версия, Service Pack 3), &lt;b&gt;Windows Vista&lt;/b&gt; (64-битная, Service Pack 2) и &lt;b&gt;Release Candidate 1 Windows 7&lt;/b&gt; (64-битная, версия 7100). 
 &lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Почему мы использовали 32-битную версию XP? 
 &lt;br&gt;
64-битная Windows XP практически не распространена среди пользователей
по сравнению с XP 32-битной. А 4-х ядерный процессор был введен&amp;nbsp; в
тестовую систему, чтобы узнать, чего Microsoft добилась в &lt;b&gt;оптимизации &lt;/b&gt;&lt;b&gt;многоядерных &lt;/b&gt;процессов.&amp;nbsp; Поэтому все три операционных системы были установлены на одном компьютере. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Вот индивидуальные характеристики нашего тестового компьютера: &lt;/p&gt;
 
 &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Материнская плата: XfX 780i SLI&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Процессор: Intel Core 2 Quad Q9450@3.00 ГГц&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Оперативная память: 4 Гб DDR2-800 (2 х 2 Гб)&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Видеокарта:&lt;/i&gt; ATI &lt;i&gt;Radeon 4870 512 МБ, версия драйвера: 9.6&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;еперь
о том, как мы оценивали операционные системы. Оценка велась по 10-ти
бальной системе, где 0 означает &quot;очень плохо&quot;, а 10 означает
&quot;превосходно&quot; Следует еще раз отметить, что результаты тестов других
систем и других версий разрядности, конечно, могут отличаться друг от
друга.&lt;/p&gt;
 
 &lt;h2 class=&quot;align-justify&quot;&gt;Инсталляция &lt;/h2&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; При установке &lt;b&gt;Windows XP&lt;/b&gt;
можно легко заметить ее возраст. Голубой фон, массивные шрифты и
отчасти загадочные термины будят ностальгические воспоминания о старых
&quot;форточках&quot; 95/98/2000 годов.&amp;nbsp; Кроме того, время установки на нашей
тестовой системе было довольно долгим, около &lt;b&gt;20 минут.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;&lt;/span&gt;Установка &lt;b&gt;Windows Vista&lt;/b&gt; была едва быстрее. &lt;b&gt;19 минут&lt;/b&gt;,
пока мы установили 64-битную версию, которая требует больше
пространства на жестком диске, и по этой причине больше времени. Можно
сделать вывод, что Microsoft удалось внести незначительные улучшения в
продолжительность установки. Но прежде всего установка выглядит гораздо
более современно и более понятна пользователю. Это было оценено
положительно. &lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; Установка &lt;b&gt;Windows 7&lt;/b&gt; в целом похожа на аналогичную у своего предшественника Windows Vista. Однако длительность установки была сокращена до &lt;b&gt;17 минут.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;
Полная инсталяция всех трех кандидатов происходит практически
автоматически, только с Windows XP нам пришлось вручную устанавливать
некоторые драйверы. Такие, как сетевые, аудио-или HDMI. &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;На &lt;/span&gt;Vista и Windows 7, с другой стороны, практически все работает сразу и без проблем. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-center&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценки&lt;/b&gt;&lt;b&gt;: XP - 6 из 10 | Vista - 7 из 10 | Win7 - 8 из 10&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-header csc-header-n4&quot;&gt; 
 &lt;h2&gt;Использование ресурсов &lt;/h2&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-intext-right csc-textpic-caption-c&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagewrap&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagerow csc-textpic-imagerow-last&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic2_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic2_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;&lt;/span&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows 7 быстродействие 
 &lt;br&gt;
 &lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic3_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic3_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;&lt;/span&gt; 
 &lt;br&gt;
 Использование жесткого диска &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; &lt;b&gt;Использование&lt;/b&gt;&lt;b&gt; оперативной памяти&lt;/b&gt;
в операционной системе особо актуально для владельцев старых ноутбуков
и современных нетбуков с малым объемом оперативной памяти. Проверка
велась в режиме ожидания с минимальным числом действующих приложений. &lt;b&gt;Windows XP&lt;/b&gt; использовала в среднем около &lt;b&gt;400 MB, Windows Vista&lt;/b&gt; просто шокирует своей неограниченной &lt;b&gt;расточительностью: 1.3 Гб&lt;/b&gt; говорят сами за себя. &lt;b&gt;Windows 7&lt;/b&gt; находится между XP и Vista потребляя около &lt;b&gt;1,0 Гб.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; В то время как &lt;b&gt;1 ГБ оперативной памяти&lt;/b&gt; является вполне достаточным для &lt;b&gt;Windows XP,&lt;/b&gt; необходимо как &lt;b&gt;минимум 2 Гб&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;Windows Vista.&lt;/b&gt;&amp;nbsp; Для &lt;b&gt;Windows 7,&lt;/b&gt; с другой стороны, &lt;b&gt;по крайней мере 1,5 ГБ&lt;/b&gt; следует установить в вашу систему. Для того чтобы реально избежать медленной работы, необходимо 3 Гб для Vista и &lt;b&gt;2GB&lt;/b&gt;
для Windows 7. Кроме того, не только в Vista, но и Windows 7 в идеале
необходим двухъядерный процессор для обработки графических эффектов,
таких как &quot;Aero&quot;. Исходя из вышесказанного следует отметить, что на
данном этапе использование новых операционных систем со старыми
платформами практически невозможно. Так же нет смысла в использовании
таковых и на нетбуках. &lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Теперь о требуемом &lt;b&gt;дисковом пространстве&lt;/b&gt; для трех операционных систем. В то время как &lt;b&gt;Windows XP&lt;/b&gt; занимает в нашей тестовой системе &lt;b&gt;8 Гб, Windows 7&lt;/b&gt; требует едва ли не &lt;b&gt;18 ГБ&lt;/b&gt; дискового пространства &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Windows Vista,&lt;/b&gt; с другой стороны, удивляет своими &lt;b&gt;23 ГБ.&lt;/b&gt; По сути это означает: для &lt;b&gt;32-битной Windows XP&lt;/b&gt; ваш раздел должен быть равен &lt;b&gt;по крайней мере 10 ГБ&lt;/b&gt; (или лучше 15), для &lt;b&gt;64-битной Windows 7 - 20 ГБ&lt;/b&gt; (или лучше 25) и для &lt;b&gt;64-битной Windows Vista - 25 ГБ&lt;/b&gt; (лучше - 30). &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-center&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка&lt;/b&gt;&lt;b&gt;: XP - 9 из 10 | Vista - 5 из 10 | Win7 - 7 из 10&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-header csc-header-n5&quot;&gt; 
 &lt;h2&gt;Быстродействие &lt;/h2&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Одним из наиболее важных критериев для операционной системы является ее &lt;b&gt;быстродействие.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;
 
&lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; Windows Vista загружается около 60 секунд,
Windows 7 - около 50 секунд. Windows XP имеет самую малую
продолжительность загрузки - 40 секунд. Время запуска программ в
Windows 7 и Windows XP более менее одинаково, тогда как для Windows
Vista нужно немного больше времени. Когда речь заходит об играх у трех
оппонентов показатели, казалось бы, очень близки. Для того чтобы
убедиться в том, существуют ли на самом деле различия в быстродействии,
например, насколько лучше использование многоядерности, мы проводили
разные эталонные тесты. &lt;/p&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-intext-right csc-textpic-caption-c&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagewrap&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic4_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic4_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Cinebench R10 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; &lt;link href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CToshiba%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot; rel=&quot;File-List&quot;&gt; &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В &lt;b&gt;32-битной версии Cinebench R10&lt;/b&gt; Windows &lt;b&gt;XP &lt;/b&gt;получила &lt;b&gt;3312&lt;/b&gt; пунктов (&lt;b&gt;одно ядро), 11640&lt;/b&gt; (многоядерность) и &lt;b&gt;7556&lt;/b&gt; (в OpenGL). &lt;b&gt;Vista&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Windows 7 &lt;/b&gt;получили &lt;b&gt;3286&lt;/b&gt; (Vista) и &lt;b&gt;3302&lt;/b&gt; (Win7) пунктов&lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;соответственно. В многоядерном режиме работы теста - &lt;b&gt;11598&lt;/b&gt; (Vista) и &lt;b&gt;11685&lt;/b&gt; (Win7 соответственно), а в OpenGL - &lt;b&gt;7208&lt;/b&gt; (Vista) и &lt;b&gt;7262&lt;/b&gt; (Win7) пунктов, соответственно. Удивительно, но Windows XP умудрилась опередить своих конкурентов&amp;nbsp; в OpenGL бенчмарке.&lt;/p&gt;
 
 
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Мы провели в Vista и Windows 7 замеры в &lt;b&gt;Cinebench &lt;/b&gt;&lt;b&gt;64-битная версия&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;теста.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;Здесь сразу же заметно, что при переходе от 32-битной к 64-битной версии &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Cinebench &lt;/b&gt;явно увеличиваются показатели производительности. Значения для одно-ядерного измерения таковы: &lt;b&gt;3673&lt;/b&gt; (Vista) и &lt;b&gt;3707&lt;/b&gt; (Win7) &lt;b&gt;пунктов,&lt;/b&gt;
соответственно, что на, приблизительно, 400 пунктов выше, чем в
32-битной версии Cinebench. В многоядерном режиме разница была огромной
- на 1200 баллов, Windows Vista набрала &lt;b&gt;12859 пунктов,&lt;/b&gt; а Windows 7 - &lt;b&gt;12863 пунктов.&lt;/b&gt; Разница в OpenGL замере оказалась несколько ниже, &lt;b&gt;7321 пунктов&lt;/b&gt; (Vista) и &lt;b&gt;7505 пунктов&lt;/b&gt; (Win7), соответственно. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;В целом, как показывает Cinebench, &lt;b&gt;Windows Vista является самой медленной системой.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-center csc-textpic-above csc-textpic-caption-c&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagewrap&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic5_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic5_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Сравнение: Maxon Cinebench R10 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; Такая же картина наблюдается в &lt;b&gt;3DMark05.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Windows XP с 19485 пунктами и Windows 7 с 19459 пунктами близки друг другу. &lt;b&gt;Windows Vista оказалась еще раз самой медленной,&lt;/b&gt; с 19285 баллами. Для &lt;b&gt;CPU рейтинга&lt;/b&gt; имеются &lt;b&gt;очень большие различия.&lt;/b&gt;
Windows XP имеет 13517 пунктов в CPU тесте, Windows Vista - набирает
14925 баллов. Но&amp;nbsp; Windows 7 получает намного более лучшую оценку -
15295 баллов. Это может быть связано с &lt;b&gt;оптимизацией для 64-битной технологии.&lt;/b&gt;
Однако это, вероятно, свидетельствует о том, что компанией Microsoft
фактически получено решение в использовании многоядерности. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Так
как Windows XP не поддерживает DirectX 10, Vista и Windows 7 были
сравнены друг с другом в 3DMark Vantage бенчмарке. Значения здесь очень
близки. Windows Vista в общем, набрала 9082 пунктов (12083 - тест
процессора, графической подсистемы - 8388). У Windows 7, с другой
стороны, достигла 9098 пунктов (12152, 8395 - в соответсвии с Vista). &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; В качестве&lt;b&gt; игрового теста&lt;/b&gt; мы использовали &lt;b&gt;World in Conflict.&lt;/b&gt; Тест проводился с разрешением 1680x1050, максимальной детализацией, 3x сглаживанием и 4x анизотропной фильтрацией. 
 &lt;br&gt;
 В &lt;b&gt;DirectX 9 значения были очень близки.&lt;/b&gt;
Windows XP достигает максимально высокого результата по FPS (кадры в
секунду). Windows XP набрала в среднем 46 FPS (минимум 12, максимум
130). Windows Vista - в среднем 44 FPS (минимум 14, максимум 117).
Windows 7, наконец, набрала 45 FPS в среднем (минимум 14, максимум
122). &lt;br&gt;
 В&amp;nbsp;&lt;b&gt;DirectX&lt;/b&gt;&lt;b&gt;10&amp;nbsp; Windows 7 оказалась минимально быстрее, чем Windows Vista:&lt;/b&gt;
в среднем 40 FPS (минимум 16, максимум 117); в то время как Windows
Vista получила в среднем 38 FPS (минимум 13, максимум 119). &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;В целом, из выше сказанного можно сделать следующие выводы: &lt;/p&gt;
 
 &lt;ul&gt;&lt;li&gt; Во-первых, 64-битный режим более выгоден из-за все большей и большей оптимизации. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Во-вторых,&amp;nbsp; это очевидно, что Windows действительно получила ряд усовершенствований в многоядерном режиме работы. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;В-третьих, Windows 7 приблизительно на одном уровне с XP в плане производительности, Vista несколько медленнее. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-center&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка&lt;/b&gt;&lt;b&gt;: XP - 9 из 10 | Vista - 6 из 10 | Win7 - 8 из 10&lt;/b&gt; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-header csc-header-n8&quot;&gt; 
 &lt;h2&gt;Устойчивость &lt;/h2&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-intext-right csc-textpic-caption-c&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagewrap&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic6_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic6_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Мониторинг надежности &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;Кроме быстродействия, одним&lt;/span&gt; из наиболее важных критериев является &lt;b&gt;стабильность&lt;/b&gt;
операционной системы. Чего стоят отличные показатели быстродействия,
если система постоянно &quot;зависает&quot;? Здесь мы должны отметить, что до
настоящего времени какой-либо операционной системе Microsoft
действительно не удалось достичь полной стабильности. Чтобы поставить
жесткую точку в этом вопросе: стабильность и Windows по-прежнему будут
оставаться двумя несовместимыми противоположностями в обозримом
будущем. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; Тем не менее, в этом отношении &lt;b&gt;Windows XP &lt;/b&gt;достаточно устойчива&lt;b&gt;.&lt;/b&gt; До тех пор, пока эта система оптимально настроена (драйверы и соответствующее им оборудование), &lt;b&gt;аварийные случаи сравнительно редки.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Совсем иначе дела обстоят с &lt;b&gt;Windows Vista,&lt;/b&gt;
которая является стабильной, как стена, которая была сбила танком. То
есть не стабильна вообще. Программы, утилиты и игры постоянно вылетают,
и часто с синим экраном. Это отчасти связано с тем, например, что Vista
проверяет состояние драйверов каждые несколько секунд. В таком случае,
давайте предположим, видеокарта не отвечает пять раз последовательно в
течение двух секунд, результат - синий экран. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;В
Release Candidate 1 случаи &quot;крушения&quot; намного меньше, чем в Vista, но
чаще, чем в случае с XP. Поэтому мы будем и далее проявлять любопытство
к стабильности готовой версии Windows 7 в долгосрочной перспективе. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-center&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка&lt;/b&gt;&lt;b&gt;: XP - 9 из 10 | Vista - 5 из 10 | Win7 - 7 из 10&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-header csc-header-n9&quot;&gt; 
 &lt;h2&gt;Совместимость &lt;/h2&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; Давайте начнем с &lt;b&gt;Windows XP.&lt;/b&gt;
Здесь почти все мыслимые игры, программы и инструменты удалось
запустить без проблем. Также в разных аппаратных средствах, таких как
принтеры, сканеры и цифровые фотоаппараты разных производителей, в
основном драйверы доступны. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;В &lt;b&gt;Windows Vista&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Windows 7&lt;/b&gt;
большинство программ и инструментов работоспособны в настоящее время.
Однако, запуск особенно старых игр зачастую создает проблемы. От разных
обычных проблем, таких как сообщения об ошибках в начале игры до
странного внезапного прекращения работы приложения из-за подключения в
USB-порт неких устройств. Однако верен следующий принцип: &lt;b&gt;что работало под Windows Vista также работает и под Windows 7.&lt;/b&gt;
К сожалению, ситуация с драйверами так же выглядит не столь хорошо. Для
старых аппаратных средств зачастую драйверов не предлагают, в то же
время Microsoft не всегда в состоянии сделать что-либо в данной
ситуации. Драйвера на важные компоненты, такие как видеокарты, звуковые
или сетевой карты, по понятным причинам, имеются. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; В целом, &lt;b&gt;Windows XP по-прежнему впереди всех,&lt;/b&gt;
когда речь идет о совместимости. Однако мы можем сказать, что ситуация
с драйверами в Windows 7 лучше перед выпуском, чем в Windows Vista
спустя год после ее релиза ... &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-center&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка&lt;/b&gt;&lt;b&gt;: XP - 9 из 10 | Vista - 7 из 10 | Win7 - 7 из 10&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-header csc-header-n10&quot;&gt; 
 &lt;h2&gt;Раздражающий фактор &lt;/h2&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-center csc-textpic-below csc-textpic-caption-c&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; Эта проблема касается более &lt;b&gt;Windows Vista.&lt;/b&gt; В то время как в &lt;b&gt;Windows XP&lt;/b&gt;, возможно, досаждали с относительно небольшим числом предупреждений и оповещений. Постоянные сообщения в &lt;b&gt;Windows Vista&lt;/b&gt; примерно следующего содержания: &quot;... больше не работает&quot;, &quot;... не отвечает&quot;, &quot;... не совместимы&quot;, очень быстро достанут вас. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Также сообщения Центра контроля учетных записей пользователей (&lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;User Account Control &lt;b&gt;(UAC)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;, которые на самом деле являются функцией безопасности &lt;b&gt;-&lt;/b&gt; это то, что мы помним: &quot;... Вы действительно хотите?&quot;, &quot;... Вы уверены?&quot; &amp;nbsp; &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;- &lt;/span&gt;были настолько утомительными, что многие пользователи просто отключили его. &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;User Account Control &lt;b&gt;(UAC)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;в&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Windows 7&lt;/b&gt; лишь изредка проявляется, лучше регулируется, и в основном остается незаметным.&lt;b&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка&lt;/b&gt;&lt;b&gt;: XP - 9 из 10 | Vista - 5 из 10 | Win7 - 7 из 10&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;p class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-header csc-header-n12&quot;&gt; 
 &lt;h2&gt;Безопасность &lt;/h2&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-center csc-textpic-below csc-textpic-caption-c&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; Безопасность - это одна из немногих областей, в которых &lt;b&gt;Windows XP получает очень низкий результат&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;XP Security Center предлагает &lt;/b&gt;&lt;b&gt;лишь &lt;/b&gt;&lt;b&gt;несколько вариантов защиты,&lt;/b&gt; кроме того эта защита &lt;b&gt;плохо организована.&lt;/b&gt; Встроенный брандмауэр обеспечивает лишь минимальную защиту и возможности настройки. &lt;b&gt;Обновления&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Windows происходят быстро,&lt;/b&gt; загрузка и установка требует относительно небольшого количества времени. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;&lt;b&gt;Windows Vista&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Windows 7 имеют &quot;Защитник Windows&quot;&lt;/b&gt; в качестве интегрированной системы безопасности. Система обеспечивает &lt;b&gt;в реальном времени защиту&lt;/b&gt;
и заботится о таких вредителях, как программы-шпионы. Вместе с тем
необходимо отметить, что Защитник Windows обеспечивает сравнительно
более низкий уровень защиты по сравнению с другими (даже бесплатными)
брандмауэрами. Сам &lt;b&gt;Защитный центр&lt;/b&gt; представлен &lt;b&gt;явно более организованным,&lt;/b&gt; чем на Windows XP. Впервые представленный на Vista, им является так называемый &lt;b&gt;UAC&lt;/b&gt; (контроль учетных записей пользователей). &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;Он&lt;/span&gt;
должен удержать некоторых пользователей от необдуманных действий
всплывающими предупреждениями. UAC должен защитить пользователей от
вредоносного ПО, которое может использовать права администратора. &lt;b&gt;Обновляется Vista довольно медленно.&lt;/b&gt; Windows 7 занимает место между XP и Vista, когда речь заходит про скорость обновления. &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagewrap&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagerow&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic7_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic7_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows 7: центр обслуживания 
 &lt;br&gt;
 &lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic8_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic8_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows 7: центр обслуживания, сфера безопасности 
 &lt;br&gt;
 &lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic9_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic9_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows 7: центр технического обслуживания 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagerow csc-textpic-imagerow-last&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic10_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic10_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows XP: Security Center 
 &lt;br&gt;
 &lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic11_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic11_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows Vista: Security Center 
 &lt;br&gt;
 &lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic12_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic12_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows 7: обновление &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; В &lt;b&gt;Windows 7&lt;/b&gt; Microsoft удалось добиться более &lt;b&gt;четкого подхода&lt;/b&gt; для обеспечения безопасности и поддержания Вашей системы в &lt;b&gt;рабочем состоянии.&lt;/b&gt;
Здесь присутствуют различные настройки системы безопасности,
интернет-настройки и контроля учетных записей для пользователей. В
целом аспект безопасности в Windows Vista и Windows 7 четко сделал шаг
вперед. Есть, тем не менее, &lt;b&gt;достаточно областей, нуждающихся в доработке,&lt;/b&gt;
таких как брандмауэр. Кроме того Microsoft все еще не дает нам
комплексного антивирусного решения. Фактически это вызывает здоровую
конкуренцию среди сторонних разработчиков. Так что как и ранее, после
установки системы сразу же ставьте софт по защите системы. &lt;/p&gt;
 
&lt;p class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;: XP - 2 из 10 | Vista - 5 из 10 | Win7 - 6 из 10&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-header csc-header-n14&quot;&gt; 
 &lt;h2&gt;Дизайн и эксплуатация &lt;/h2&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-center csc-textpic-below csc-textpic-caption-c csc-textpic-equalheight&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;
Когда дело доходит до дизайна, как известно, есть много мнений, поэтому
этот критерий выделяется как весьма субъективный фактор выбора. Выбор
предоставляемых обложек в &lt;b&gt;Windows XP&lt;/b&gt; выделяется очень патетически, в &lt;b&gt;три цвета:&lt;/b&gt;
синий, серебро и зеленых оливок. Для того, чтобы поменять что либо в
конструкции окон и их цветов, вам неизбежно придется прибегнуть к
средствам от других производителей.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;&lt;/span&gt; Дизайн &lt;b&gt;&quot;Аэро&quot; представлен с Windows Vista,&lt;/b&gt; то есть части прозрачности меню, окон и панели задач, действительно выглядит &lt;b&gt;принципиально более современно.&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt;&lt;/span&gt;В то время как &lt;b&gt;Windows Vista &lt;/b&gt;предлагает достойную настройку интерфейса и дизайна, творческий подход в &lt;b&gt;Windows 7&lt;/b&gt; дает полную свободу для вашей фантазии при формировании дизайна системы.&lt;/p&gt;
 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagewrap&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagerow&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic13_big.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic13_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows XP: дизайн 
 &lt;br&gt;
 &lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic14_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic14_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows Vista: дизайн 
 &lt;br&gt;
 &lt;a href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic15_big.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic15_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows 7: дизайн 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagerow csc-textpic-imagerow-last&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic16_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic16_smal.jpg&quot; width=&quot;114&quot; height=&quot;87&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows XP: панель управления
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic17_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic17_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows Vista: панель управления 
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic18_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic18_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows 7: панель управления
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic19_big.JPG&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic19_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows XP: меню &quot;Пуск&quot; 
 &lt;br&gt;
 &amp;nbsp;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic20_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic20_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows Vista: меню &quot;Пуск&quot; 
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic21_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic21_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Windows 7: меню &quot;Пуск&quot; &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; &lt;b&gt;Windows XP&lt;/b&gt; поставляется с &lt;b&gt;довольно старомодной&lt;/b&gt; и зачастую &lt;b&gt;менее интуитивной структурой меню,&lt;/b&gt; которая напоминает своих предшественников Windows 95/98/2000&lt;/p&gt;
 
&lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt; &lt;b&gt;Windows Vista&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Windows 7 принципиально более современны и понятны&lt;/b&gt;, но меню все еще отчасти хаотично организованны и выглядят как &lt;b&gt;гибрид&lt;/b&gt; старой меню (Windows 95/98/200/XP) и новой меню (Windows Vista). &lt;/p&gt;
 
&lt;p class=&quot;align-center&quot;&gt;&lt;b&gt;Оценка&lt;/b&gt;&lt;b&gt;: XP - 5 из 10 | Vista - 7 из 10 | Win7 - 8 из 10&lt;/b&gt; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-header csc-header-n16&quot;&gt; 
 &lt;h2&gt;Особенности &lt;/h2&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-center csc-textpic-below csc-textpic-caption-c csc-textpic-equalheight&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Так как всеобъемлющее сравнение &lt;b&gt;Windows XP&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Windows Vista&lt;/b&gt;
будет выходить за рамки сферы статьи мы будем рассматривать только те
конкретные изменения, и соответствующие им новые функции в &lt;b&gt;Windows 7&lt;/b&gt; (см. фото). &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;На первый взгляд &lt;b&gt;панель задач&lt;/b&gt;
сразу выделяется тем, что сейчас она полностью интегрирована с кнопками
быстрого запуска. Таким образом, &quot;открытое&quot; или &quot;свернутое&quot; приложение
более не будет представлено как кнопка с надписью, а лишь как одна
иконка. Это работает на удивление хорошо, так как иконки для отдельных
приложений, как правило, уже известны. В дополнение, иконки занимают
явно меньше места, по сравнению с маркированной кнопкой и вы получаете
гораздо больше пространства. С другой стороны, ориентация намного
проще. Однако Вы можете присвоить названия иконкам в случае, если вы
предпочитаете старый стиль. Метод размещения программы на панели задач
для ее быстрого запуска прост: либо путем перетаскивания на панель
задач или нажав правой кнопкой мыши по приложению и выбрав &quot;закрепить
на панели задач&quot;. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;В случае
открытия нескольких окон одного и того же приложения, Windows помещает
их, например, как колоду карт с верхним активным окном. При перемещении
курсора мыши над символом приложения в панели задач производится
небольшой предварительный просмотр этого приложения. Если вы
переместите мышь на одну из этих превью, можно заметить как меркнут все
остальные открытые приложения, так, что вы видите только их контуры.
Эта и следующие функции известны, как &lt;b&gt;&quot;Аэро Пик&quot; (Aero Peek).&lt;/b&gt;
Для того, чтобы сделать все открытые приложения полностью невидимыми
для отображения на рабочем столе, есть соответствующая кнопка в дальнем
правом углу панели задач. Кроме того, &lt;b&gt;&quot;Shake&quot;&lt;/b&gt; функция носит практический характер: если Вам нужно достаточно быстро свернуть все другие окна к минимуму. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Если
Вы переместите окно максимально влево или вправо, так что мышь коснется
края рабочего стола, соответствующее окно развернется горизонтально на
половину рабочего стола. Например, если Вы желаете видеть текстовый
редактор открытым на одной стороне дисплея и, с другой стороны, Вы
можете поместить браузер. &lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagewrap&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic22_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic22_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Предварительный окно 
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic23_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic23_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;direction: ltr; text-align: left;&quot; class=&quot;google-src-text&quot;&gt; 
 &lt;br&gt;
 Aero Peek&lt;/span&gt; Aero Пик 
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic24_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic24_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Библиотека 
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic25_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic25_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Списки &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-header csc-header-n17&quot;&gt; 
 &lt;h2&gt; Вердикт &lt;/h2&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic-text&quot;&gt; 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Windows 7, безусловно, не является откровением. НО &lt;b&gt;Windows 7 станет достойным преемником Windows XP&lt;/b&gt;.
Можно рассматривать Windows 7 как Vista 2.0, поскольку она имеет все те
улучшения, которые Microsoft уже нам обещали на Vista и теперь
предлагают в функциональной форме, пригодной для повседневного
использования. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Так может ли
пользователь Windows XP перейти на Windows 7 без колебаний? Да, но это
не требуется на данном этапе. Тому, кто любит видеть старые названия,
может обходиться без новейших графических эффектов, владеет &lt;b&gt;нетбуком / ноутбуком, которому не хватает памяти либо места на жестком диске&lt;/b&gt; или старого оборудования, которое он / она хочет в дальнейшем использовать, &lt;b&gt;Вы&lt;/b&gt; все равно &lt;b&gt;сможете работать на Windows XP.&lt;/b&gt;
Неплохим сочетанием будет использование Windows XP и Windows 7 на
компьютере, с тем чтобы иметь возможность использовать преимущества
обеих операционных систем. &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-justify&quot;&gt;Стоит
ли Windows Vista владельцу перейти на Windows 7? В случае, если система
работает достаточно быстро и достаточно стабильно и вы удовлетворены
работой Vista по большей части, то на покупку новой системы не
обязательно стоит тратить деньги. Прежде всего, напомним, что Microsoft
обещала опубликовать &lt;b&gt;DirectX 11 для Windows Vista.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;
 
 &lt;p class=&quot;align-center&quot;&gt;&lt;b&gt;Общая оценка: 78% XP | Vista 67% | Win7 78%&lt;/b&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/p&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div class=&quot;csc-textpic csc-textpic-center csc-textpic-above csc-textpic-caption-c csc-textpic-equalheight&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagewrap&quot;&gt; 
 &lt;div class=&quot;csc-textpic-imagerow csc-textpic-imagerow-last&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic26_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic26_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Папка Игры 
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic27_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic27_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Explorer: навигация и просмотр окна 
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic28_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic28_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Explorer: Свойства папки 
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic29_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic29_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Оконные цвета и фон дисплея 
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic30_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic30_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Гаджеты 
 &lt;br&gt;
 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic31_big.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://begalet.com.ua/upload/reviews/sravnenie_Windows7/pic31_smal.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; 
 &lt;br&gt;
 Media Player &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://dataway.do.am/news/sravnenie_windows_7vistaxp/2009-10-11-9</link>
			<dc:creator>witch-king</dc:creator>
			<guid>https://dataway.do.am/news/sravnenie_windows_7vistaxp/2009-10-11-9</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 21:14:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Windows 7(Beta version)</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dataway.do.am/_nw/0/29818.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;По появившейся информации, первая beta Windows 7 должна появиться уже через неделю.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Разработчики Microsoft обозначили первую бэту семерки как Windows 7 beta 1 build 7000.0.081212-1400&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Почему мы можем ожидать первую бэту уже на следующей неделе? Ответ прост. Microsoft разослала приглашения своим привилегированным тестерам для принятия участия в тестах Windows 7 beta 1 build. Это мероприятие было приурочено к празднованию католического Рождества, которое проходит с 24-го на 25 декабря. Таким образом, можно ожидать утечки бэты уже через неделю, как это происходит всегда.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Официальная дата широкого тестирования Windows 7 beta 1 примерно назначена на начало января 2009 года, вероятнее всего, мы получим ее до 10-го числа. Не так уж и много времени между &quot;золотым&quot; тестирование и массовым - это тоже очень сильно радует.&lt;BR&gt;На этот раз разработчики ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dataway.do.am/_nw/0/29818.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;По появившейся информации, первая beta Windows 7 должна появиться уже через неделю.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Разработчики Microsoft обозначили первую бэту семерки как Windows 7 beta 1 build 7000.0.081212-1400&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Почему мы можем ожидать первую бэту уже на следующей неделе? Ответ прост. Microsoft разослала приглашения своим привилегированным тестерам для принятия участия в тестах Windows 7 beta 1 build. Это мероприятие было приурочено к празднованию католического Рождества, которое проходит с 24-го на 25 декабря. Таким образом, можно ожидать утечки бэты уже через неделю, как это происходит всегда.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Официальная дата широкого тестирования Windows 7 beta 1 примерно назначена на начало января 2009 года, вероятнее всего, мы получим ее до 10-го числа. Не так уж и много времени между &quot;золотым&quot; тестирование и массовым - это тоже очень сильно радует.&lt;BR&gt;На этот раз разработчики предусмотрели все локализации, мы сможем тестить семерку на русском языке.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По предварительным данным, в планах у Microsoft будет выпуск всего-лишь одной бета-версии, после который планируется выпустить одну версию RC (Release Candidate), а затем, примерно осенью (в октябре-ноябре) финальная версия будет передана OEM-производителям (OEM от англ. Original equipment manufacturer — производитель изначальной комплектации — компания, продающая свой продукт другим производителям как компонент для их продуктов. Википедия). И уже к Рождеству 2009 года можно будет купить компьютер с установленной системой Windows 7. Те, кто захочет покупать новую операционку в коробочной версии, должен будет подождать до января 2010 года. Именно тогда, планируется продавать Windows 7 в коробке.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://dataway.do.am/news/2008-12-26-8</link>
			<dc:creator>witch-king</dc:creator>
			<guid>https://dataway.do.am/news/2008-12-26-8</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 13:53:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как экономическая ситуация отразилась на розничных продажах?</title>
			<description>Сокращение программ потребительского кредитования и негативные явления в экономике страны не могли не сказаться на продажах компьютерной техники в розницу. О том, как именно эти факторы повлияли на рынок и покупательские предпочтения, а также о доступности на витринах новейших моделей в следующем году, мы попросили рассказать представителей ряда торговых сетей.&lt;BR&gt;Вячеслав Варченко&lt;BR&gt;ведущий менеджер направления ИТ cети супермаркетов электроники «Домотехника»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Согласно предварительным оценкам аналитиков, падение активности покупателей в нынешнем году может составить 40–50%. Но мы не исключаем, что в реальности этот показатель окажется еще выше. Дело в том, что сегодня вследствие затоваривания складов крупные операторы рынка вынуждены занижать стоимость. Пока что за счет этого и наступления сезона продаж сети еще выдерживают обороты, но после оптимизации складских запасов цены в гривнах вырастут по отношению к августовским примерно на 40%, что неминуемо отразится на сбыте.&lt;BR...</description>
			<content:encoded>Сокращение программ потребительского кредитования и негативные явления в экономике страны не могли не сказаться на продажах компьютерной техники в розницу. О том, как именно эти факторы повлияли на рынок и покупательские предпочтения, а также о доступности на витринах новейших моделей в следующем году, мы попросили рассказать представителей ряда торговых сетей.&lt;BR&gt;Вячеслав Варченко&lt;BR&gt;ведущий менеджер направления ИТ cети супермаркетов электроники «Домотехника»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Согласно предварительным оценкам аналитиков, падение активности покупателей в нынешнем году может составить 40–50%. Но мы не исключаем, что в реальности этот показатель окажется еще выше. Дело в том, что сегодня вследствие затоваривания складов крупные операторы рынка вынуждены занижать стоимость. Пока что за счет этого и наступления сезона продаж сети еще выдерживают обороты, но после оптимизации складских запасов цены в гривнах вырастут по отношению к августовским примерно на 40%, что неминуемо отразится на сбыте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По сравнению с III кварталом покупательские предпочтения остались прежними. Смещение в сторону бюджетных решений станет более выражено тогда, когда основная масса товара начнет реализовываться по рыночной стоимости, а не распродаваться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Относительно премиум-сегмента можно точно сказать, что в условиях недоступности кредитных программ доля сбыта таких моделей будет мизерна – в сложившейся экономической ситуации далеко не каждый сможет накопить необходимую сумму денег.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поставки последних ИТ-разработок на отечественный рынок преимущественно зависят от производителей. Новинки появятся только в том случае если вендоры будут готовы отгружать товар с дополнительными отсрочками платежей, поскольку многие торговцы еще не рассчитались за закупки под сезон Back-to-School. Судя по снижению цен на уже завезенный товар и его избытку на рынке, значительного пополнения ассортимента ожидать не приходится.&lt;BR&gt;Александр Головченко&lt;BR&gt;генеральный директор компании «МКС»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По итогам октября оборот розничной сети «МКС» вырос на 16% относительно того же месяца прошлого года. С учетом увеличения количества покупателей на 2% это может свидетельствовать о повышении цены покупки. Отмечу, что в целом в нашей сети наблюдается эффективное соотношение посетителей и покупателей. То есть сейчас, как и раньше, наши клиенты в большей степени приходят приобретать товар, а не изучать витрину.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В структуре осенних продаж смещение в бюджетный сегмент характерно для ноутбуков, цифровых фотокамер, TFT-мониторов, лазерных принтеров, DVD-проигрывателей, а также карт памяти и внешних накопителей данных. Среднее снижение чека по этим товарным группам составляет 8%. В качестве одной из вероятных причин таких изменений можно назвать сокращение покупательной способности населения. Однако, я думаю, в большей степени это связано с продолжающейся в нынешнем сезоне экспансией недорогих моделей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Между тем спрос на продукты верхнего ценового диапазона также растет. Это свойственно, например, для настольных ПК нашего производства, TFT-телевизоров, ИБП, цифровых видеокамер, крупной и мелкой бытовой техники. Здесь средняя стоимость покупки увеличилась на 16%. Такое смещение предпочтений, полагаю, связано с особенностью нашей клиентской базы, ведь розничная сеть «МКС» работает преимущественно с требовательными и платежеспособными потребителями. В то же время нередко мотивом приобретения более дорогого устройства является желание инвестировать в качественную продукцию в ожидании ее подорожания.&lt;BR&gt;Николай Коломоец&lt;BR&gt;руководитель отдела внешней аналитики холдинга Unitrade Group&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Среднее снижение покупательской активности в IV квартале текущего года по сравнению с 2007 г. пока невелико. Однако этот показатель колеблется от месяца к месяцу. Так, если в сентябре-октябре мы наблюдали всплеск продаж сродни «предновогоднему буму», то в начале ноября произошел небольшой спад, а к его средине количество покупателей снова стало расти. По нашим прогнозам, в декабре такая тенденция сохранится, но будет менее выраженной, чем в прошлом году. Одной из основных причин этого является значительное сокращение потребительского кредитования, а также уменьшение расходов на технику в корпоративном секторе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Финансовый кризис в нашей стране уже внес коррективы в приоритеты украинцев. Например, доля приобретенных в розничных сетях City.com и Unitrade цифровых фотоаппаратов ценой менее $150 в октябре составляла 24%, а в ноябре выросла до 27%. По другим товарным группам наблюдается аналогичная ситуация – покупатели все чаще обращают внимание на более дешевые товары.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы прогнозируем, что в скором времени доля затрат на покупку бытовой техники и некоторых видов цифровой электроники уменьшится. Скажем, если в 2008 г. на устройства ценой более 1500 грн в структуре сбыта приходилось около 10%, то в 2009 г. эта цифра может снизиться до 7–9%.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Высокий спрос на продукцию премиум-класса был отмечен в октябре. Покупатели активно приобретали зеркальные фотокамеры, дорогие ноутбуки, телевизоры больших диагоналей. Однако к концу ноября продажи таких моделей снизились до сентябрьских показателей. Возможен еще небольшой всплеск перед Новым годом, но в 2009 г. этот сегмент явно ожидает сокращение.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Аналитики ряда компаний отмечают снижение спроса на продукцию мировых вендоров и прогнозируют ухудшение ситуации в следующем году. Многие дистрибьюторы уже начали переговоры о пересмотре планов закупок в сторону уменьшения. В целом изменения на рынке потребления пропорционально отразятся на рынке производства.&lt;BR&gt;Владислав Остапчук&lt;BR&gt;координатор сети «ГигаБайт»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если говорить о снижении активности покупателей, то, пожалуй, в большей степени это касается закупок оборудования для офисных нужд, поскольку многие компании сейчас сокращают свои расходы. На сбыте товаров для домашнего использования это пока отразилось меньше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Потребительские предпочтения остались прежними, если рассматривать гривневую стоимость. Однако поскольку курс национальной валюты упал, а цены на импортные товары привязаны к доллару, то теперь за те же деньги клиент приобретает более бюджетное решение. Сеть «ГигаБайт» пытается хотя бы частично исправить положение – за счет уменьшения маржи и, соответственно, снижения розничной цены в гривнах. Между тем спрос на продукцию премиум-класса у нас практически не изменился, и продажи таких товаров, несмотря на кризис, идут неплохо.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вендоры к сложившейся ситуации относятся с понимаем. Мы стараемся корректировать планы с учетом падения потребительского спроса. Перестраиваться приходится всем – работать более гибко и оперативно реагировать на изменения. В тоже время мы ожидаем, что наблюдаемое снижение спроса не отразится на сроках анонсов новинок в Украине. Тут, как и раньше, все зависит от оперативности производителей. Со стороны компании никаких затруднений в логистике нет, и обеспечить доставку товара в нашу страну не проблема.&lt;BR&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://dataway.do.am/_nw/0/68328.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://dataway.do.am/_nw/0/s68328.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://dataway.do.am/news/2008-12-19-7</link>
			<dc:creator>witch-king</dc:creator>
			<guid>https://dataway.do.am/news/2008-12-19-7</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 09:27:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Windows Server 2008 (Longhorn): первое знакомство с новой ОС</title>
			<description>С выходом третьей бета-версии серверная ОС с кодовым названием Longhorn вступила в финальную фазу своего беспрецедентно длинного процесса разработки – функциональность полностью сформирована, начался процесс отладки и доводки. Соответственно, названо и окончательное имя продукта – Microsoft Windows Server 2008. Таким образом, даже сейчас, за полгода до планируемого официального релиза, мы вполне можем составить о нем впечатление, тем более что многие компании уже фактически приступили к его внедрению. Сама Microsoft недавно перевела все 80 серверов, обеспечивающих работу www.microsoft.com, на Windows Server 2008 и добилась одного из самых высоких показателей доступности среди наиболее популярных интернет-ресурсов – 99,83%.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все нововведения Windows Server 2008 можно условно разделить на два типа – технические, направленные на совершенствование продукта в рамках эволюционного развития серверной платформы, и бизнес-ориентированные, призванные обеспечить решение конкретных задач, ук...</description>
			<content:encoded>С выходом третьей бета-версии серверная ОС с кодовым названием Longhorn вступила в финальную фазу своего беспрецедентно длинного процесса разработки – функциональность полностью сформирована, начался процесс отладки и доводки. Соответственно, названо и окончательное имя продукта – Microsoft Windows Server 2008. Таким образом, даже сейчас, за полгода до планируемого официального релиза, мы вполне можем составить о нем впечатление, тем более что многие компании уже фактически приступили к его внедрению. Сама Microsoft недавно перевела все 80 серверов, обеспечивающих работу www.microsoft.com, на Windows Server 2008 и добилась одного из самых высоких показателей доступности среди наиболее популярных интернет-ресурсов – 99,83%.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все нововведения Windows Server 2008 можно условно разделить на два типа – технические, направленные на совершенствование продукта в рамках эволюционного развития серверной платформы, и бизнес-ориентированные, призванные обеспечить решение конкретных задач, укладывающихся в емкое понятие оптимизации IT-инфраструктуры. В настоящей статье мы затронем именно вторые, посредством которых Microsoft постаралась аккумулировать как свой опыт и видение развития индустрии, так и пожелания крупных заказчиков. Сюда относятся средства виртуализации, централизации доступа к приложениям на базе терминальных служб, поддержки функционирования удаленных офисов, обеспечения высокой доступности серверов и сервисов.&lt;BR&gt;Виртуализация как данность&lt;BR&gt;Новый конфигурационный мастер еще больше упростит развертывание и первичную настройку Windows Server 2008&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Средства виртуализации на уровне ядра ОС – Windows Server virtualization (WSv), по мнению Microsoft, позволят организациям, имеющим развитые центры обработки данных (ЦОД), существенно снизить стоимость IT-инфраструктуры, централизовать управление, повысить сетевую безопасность, надежность и доступность, а также значительно улучшить масштабируемость и контроль за расходами на аппаратуру. Проведенные компанией исследования показали, что практически все крупные заказчики в настоящий момент заинтересованы в консолидации серверов и стандартизации администрирования разнообразных аппаратных и программных платформ. Решением могут стать динамические ЦОД, в которых нагрузки на оборудование распределялись бы согласно текущим требованиям ПО – соответственно, перестанут простаивать избыточные мощности, а для приложений будет обеспечиваться высокая доступность. И в 80% случаев для этого начнут применяться технологии виртуализации и динамического управления ресурсами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пока в этой области работают лишь несколько поставщиков, и рынок окончательно не сложился. Microsoft с выходом Windows Server 2008 и WSv представляет собственную концепцию, подразумевающую использование мощных 64-битовых серверов с аппаратной поддержкой технологий виртуализации. В таких ЦОД отдельные серверы будут именно виртуализоваться (а не эмулироваться), а распределение ресурсов – выполняться в реальном времени за счет мониторинга всех актуальных параметров оборудования и ПО в соответствии с запрошенными услугами.&lt;BR&gt;Административные инструменты продолжают мигрировать в MMC&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для поддержания отказоустойчивости и высокой доступности созданной инфраструктуры виртуальных машин, вне зависимости от типа гостевой ОС, WSv предполагает использование отказоустойчивых кластеров, «живой миграции» (Live Migration), резервного копирования. Кластеризация может касаться как аппаратных серверов (хостов), на которых выполняются службы WSv, что гарантирует защиту от сбоев и высокую доступность виртуальных платформ (так называемые «виртуальные блейды»), так и гостевых ОС, что обеспечит доступность сервисов, исполняющихся в их среде, не требуя при этом дополнительных расходов на оборудование.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Живая миграция» подразумевает перенесение действующих виртуальных машин с одного хоста на другой без потери данных (например, текущего состояния памяти) и производительности. Кроме того, доступны средства переноса ОС, исполняемой на физическом оборудовании, в виртуальный режим и обратно для динамического перераспределения ресурсов. Все описанные операции, а также мониторинг в реальном времени и автоматизация процессов управления ресурсами осуществляются с помощью отдельного продукта Virtual Machine Manager из семейства Microsoft System Center – он поддерживает как WSv, так и предыдущие решения на базе Microsoft Virtual Server 2005 R2.&lt;BR&gt;Процесс назначения серверу нужных ролей стал более удобным и очевидным&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для обеспечения эффективного резервного копирования виртуальных машин в Windows Server 2008 специально доработана служба Volume Shadow Copy Service (VSS). Во-первых, резервирование файлов образов виртуальных дисков (Virtual Hard Drive, VHD) теперь можно осуществлять в «горячем» режиме, т. е. не прерывая функционирования соответствующих виртуальных машин. Во-вторых, можно создавать моментальные снимки (snapshots) VHD, подобные тому, как это делается для обычных файлов или баз данных Microsoft SQL Server 2005 в Windows Server 2003 или Windows Vista.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все это позволит существенно снизить показатель TCO для инфраструктуры ЦОД за счет лучшей утилизации аппаратных ресурсов, их динамического перераспределения и обеспечения высокой доступности бизнес-приложений. Кроме того, поскольку полноценная поддержка виртуализации обеспечивается не только для Windows, но и для некоторых других систем (например, Linux на Xen-совместимом ядре), станет значительно легче централизованно управлять инфраструктурой гетерогенных и распределенных решений.&lt;BR&gt;Филиалы станут ближе&lt;BR&gt;Долгожданное нововведение Windows Terminal Services – публикация отдельных приложений&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На упрощение управления распределенной IT-инфраструктурой, обеспечение бесперебойного функционирования удаленных офисов направлены еще несколько нововведений Windows Server 2008. Возникли они не на пустом месте, первый шаг в этом направлении был сделан в Windows Server 2003 R2 – там появились усовершенствованная служба Active Directory, файловая система с возможностями контроля контента и службой репликации DFS и пр. В Windows Server 2008 к ним добавились средства быстрого развертывания и администрирования, обеспечения безопасности, повышения эффективности работы по WAN-каналам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поддержка распределенных филиалов, их оперативное включение в общую IT-инфраструктуру и минимизация затрат на дальнейшее обеспечение их функционирования является важной задачей для динамично развивающихся компаний. На ее эффективное решение в Windows Server 2008 направлены новый мастер развертывания AD, контроллеры домена в режиме «только для чтения» (RODC), средства управления сервисами и разделения ролей.&lt;BR&gt;NAP – чрезвычайно полезный механизм, автоматически не пускающий в локальную сеть «неухоженные» в смысле безопасности компьютеры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В частности, RODC (в некотором смысле аналог хорошо забытого NT4 BDC) разработан специально для удаленных офисов, где необходимо обеспечить высокую безопасность при минимальных потребностях в администрировании и каналах связи. Такой домен обеспечивает функционирование без возможности внесения изменений в структуры AD, с однонаправленной репликацией – от «обычного» контроллера к RODC. Пожалуй, главное отличие RODC от схемы NT4 PDC/BDC состоит в том, что он не хранит паролей в своей базе, а лишь выступает в роли посредника, запрашивая их от «головного» контроллера, причем согласно политике Password Replication Policy. Это позволяет снизить риск взлома общей базы, и в любом случае угрозе будет подвержено только небольшое число учетных записей данного офиса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме того, для обеспечения безопасности контроллеров домена в Windows Server 2008 появилась роль локального администратора, позволяющая выполнять штатные операции по управлению сервером (установка драйверов, конфигурирование служб), но исключающая доступ к AD. Еще одно новое средство Windows Server 2008, которое особенно пригодится в удаленных офисах, где физическую защиту серверов зачастую обеспечить довольно проблематично, – технология BitLocker Drive Encryption, уже известная по Windows Vista.&lt;BR&gt;Управление AD становится все более простым&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для снижения затрат на обслуживание, числа потенциальных угроз безопасности и аппаратных требований (что особенно актуально для филиалов и ЦОД) в Windows Server 2008 предлагается концепция Server Core. По сути, это минимальная инсталляция ОС, содержащая только необходимые для выбранной роли компоненты и службы и лишенная графической оболочки, – управлять ею можно либо удаленно посредством консоли MMC, либо локально через командную строку (в том числе и PowerShell). Это могут быть DHCP, DNS или файловый сервер, контроллер домена, хост WSv и т. д. В любом случае каждый сервис получит в свое распоряжение максимум ресурсов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Актуальной для удаленного филиала остается и эффективность использования WAN-каналов, связывающих его с головным офисом организации. Ряд способов для оптимизации трафика в распределенных сетях Microsoft предложила еще в Windows Server 2003 R2: DFS и BITS, сжатие, кэширование и контроль за направлениями/контентом с применение ISA Server 2006, централизованные системы обновления на базе WSUS или SMS. В Windows Server 2008 дополнительные усовершенствования коснулись протоколов TCP/IP и SMB (Server Message Block) – их полное описание заняло бы слишком много места, поэтому укажем лишь наиболее интересные и важные из них.&lt;BR&gt;Новый IIS обещает быстро стать довольно популярным&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Механизмы Receive Window Auto-Tuning и Compound TCP существенно переработанного TCP/IP-стека призваны обеспечить высокую пропускную способность сетей путем вычисления оптимального размера окна данных исходя из текущих характеристик канала – в некоторых случаях достигается пятикратное ускорение передачи больших файлов (свыше 500 MB) по гигабитовым соединениям. В низкокачественных сетях обеспечивается поддержка различных стандартных алгоритмов обнаружения потерь данных и их восстановления без повторной пересылки всего массива (RFC 2582, 2883, 3517, 4138). Изменен алгоритм обнаружения и восстановления «мертвых» маршрутизаторов и «черных дыр», упрощено управление QoS посредством групповых политик и т. д.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SMB обновлен до версии 2.0 и в настоящий момент поддерживается Windows Vista и Windows Server 2008. Количество изменений в нем впечатляет – это и возможность отправки нескольких SMB-команд в одном пакете, и увеличенный буфер обмена, и снятие ограничения на количество одновременно открытых файлов на сервере, и внедрение технологий обнаружения сбоев и восстановления соединения. При использовании пары Windows Vista/Windows Server 2008 рост производительности при передаче данных может достигать 2–5 раз в локальных гигабитовых сетях, и 10–100 раз в WAN со временем задержки в канале порядка 100 мс.&lt;BR&gt;Терминалы наступают&lt;BR&gt;Только нестандартный внешний вид говорит о том, что WordPad запущен в терминальной сессии&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако даже грамотное развертывание распределенной IT-инфраструктуры иногда неспособно решить всех задач бизнеса. Например, в филиалах может понадобиться использование тяжелых приложений, требующих больших вычислительных ресурсов либо сложных в развертывании и сопровождении на клиентской стороне. Аналогичные проблемы возникают и при необходимости быстрого подключения партнеров к существующим бизнес-системам или при слиянии компаний, применяющих различные IT-инфраструктуру и ПО. Естественно, интеграция разнородных систем потребует значительных затрат и времени, равно как и создание локальных ЦОД.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В подобных случаях разумно обратиться к службам терминального доступа – Terminal Services (TS), которые стандартно присутствуют на серверной платформе Microsoft начиная с Windows 2000 Server. C тех пор они значительно развились, но если в Windows Server 2003 основные изменения в TS коснулись производительности и эффективного выделения ресурсов для каждой сессии, то в Windows Server 2008 разработчики сосредоточились на обеспечении высокой доступности в локальной сети, а также доступа внешних пользователей и их более комфортной работы в рамках сессии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На решение этих вопросов нацелен целый ряд новых служб – TS Session Broker, TS Gateway, TS Web Access. Первая из них представляет собой более простую альтернативу Microsoft Network Load Balancing (NLB) для построения терминальных ферм. В отличие от NLB, TS Session Broker не ограничена количеством узлов, формирующих ферму, и к тому же она распределяет запросы интеллектуальнее, выбирая в каждом случае наименее загруженный узел. Кроме того, в задачи TS Session Broker входят контроль за простаивающими незавершенными терминальными сессиями на всех узлах и корректное подключение пользователей при восстановлении соединения – результатом будет оптимизация нагрузки на оборудование.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TS Gateway – средство публикации терминальных служб во внешних сетях, что снимает необходимость в предварительной организации VPN-канала между компьютером удаленного пользователя и локальной сетью. Эта служба функционирует на базе протокола HTTPS – в его пакеты новый клиент Remote Desktop Connection (RDP) 6.0 инкапсулирует свои запросы. Пограничный сервер TS Gateway дешифрует HTTPS-трафик и перенаправляет его (в зависимости от настроек) к TS Session Broker либо напрямую к терминальному серверу. Для обеспечения безопасности и контроля за подключениями в TS Gateway присутствуют средства Connection Authorization Policies (CAPs), Resource Authorization Policies (RAPs) и поддерживается Network Access Protection (NAP).&lt;BR&gt;Монитор надежности и производительности более уместно смотрится в серверной ОС, чем в настольной&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CAPs позволяет администраторам определять условия, необходимые для получения разрешения на соединение со службой TS Gateway, – это может быть, например, аутентификация пользователя посредством смарт-карты. В свою очередь RAPs предназначены для группирования терминальных ресурсов внутри сети и управления их доступностью для удаленных пользователей методами, аналогичными CAPs (специфические виды аутентификации, принадлежность к тем или иным группам и т. п.). NAP, сравнительно новая технология контроля безопасности при подключении к сетям на базе Windows Vista/Windows Server 2008, призвана гарантировать, что удаленный компьютер, с которого запросили соединение с TS Gateway, соответствует требованиям корпоративной безопасности, т. е. на нем функционируют все защитные механизмы, установлены последние обновления и т. п.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TS Web Access позволяет публиковать на Web-сайте отдельные приложения, которые будут выполняться в терминальном режиме. Пользователь, открыв соответствующую Web-страницу, выбирает нужную программу и запускает ее так же, как любую другую локальную, в обычном окне.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С точки зрения возможностей пользователя новые терминальные службы также претерпели важные изменения. Доработки протокола RDP в первую очередь коснулись обеспечения печати на локальных принтерах, а также поддержки прямого доступа к другим подключенным к клиентскому компьютеру устройствам вроде фото- и видеокамер, сканеров (Plug-and-Play Device Redirection). В терминальных сессиях стало возможным использование высоких разрешений экрана (до 4096×2048) и спецэффектов Aero, расширение клиентского окна на несколько мониторов, разделение полосы пропускания между вводом/выводом (обновление дисплея, сигналы с клавиатуры/мыши) и передачей данных (например, файлов или заданий на печать) и многое другое.&lt;BR&gt;Как работает WSv&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ядром WSv является Windows Hypervisor, построенный на микроядерной архитектуре и взаимодействующий с аппаратными средствами виртуализации, присутствующими в современных наиболее распространенных платформах, – Intel VT и AMD Pacifica. Поддержка со стороны оборудования позволяет перейти от эмуляции аппаратной части виртуальной машины (трансляции адресов памяти, дисковых операций и т. п.) к работе непосредственно с физическими устройствами через «тонкую» прослойку гипервизора. Основная (Windows Server 2008) и гостевые операционные системы функционируют поверх гипервизора в особых разделах (partitions) – родительском и дочерних соответственно. Собственно говоря, все современные ОС можно разделить на два типа – WSv ready, т. е. имеющие специальные механизмы взаимодействия с гипервизором (пока к ним относятся Windows Server 2003, Windows Server 2008, Windows Vista, а также Linux-системы, адаптированные для Xen), и все прочие, которые будут работать в режиме эмуляции.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основная ОС обеспечивает необходимые механизмы для управления всем стеком виртуальных систем любого типа, работающих в дочерних разделах, в том числе распределяет доступ к физическим устройствам взаимодействия с пользователем (клавиатура, мышь, видеоадаптеры). Для осуществления всех взаимодействий применяется канал кросс-коммуникаций, называемый VMBus, через который передаются запросы к устройствам ввода/вывода, дисковой, сетевой и видеоподсистемам. Непосредственно с основной ОС гостевые сообщаются только при использовании процессорных ресурсов и памяти.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для обеспечения взаимодействия ОС, работающих в виртуальном режиме, с шиной VMBus, а также диспетчеризации запросов, поступающих через VMBus в родительский раздел к основной системе и далее к гипервизору, в технологии WSv предусмотрены концепции Virtualization Service Provider (VSP) и Virtualization Service Client (VSC). VSP находится в родительской системе (и является штатным сервисом Windows Server 2008) – по сути, это оконечный мультиплексор VMBus, транслирующий запросы через гипервизор к оборудованию. VSC представляет собой драйвер устройства для виртуальной ОС, работающий не с реальным оборудованием, а с VMBus. Такая архитектура позволяет вместо эмуляции аппаратного обеспечения использовать режим «синтетических устройств», которые могут на лету добавляться или переключаться на различные физические.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таким образом, для WSv-совместимых ОС будут обеспечиваться не только высокая скорость функционирования и разнообразие периферийного оборудования, но и возможность «горячего» добавления процессоров, памяти, дисков, сетевых интерфейсов и т. п. Кроме того, ряд устройств виртуальных машин могут быть непосредственно привязаны к своим физическим прототипам, например SAN-хранилищам или отдельным жестким дискам. Следует также отметить технологию Memory Page Sharing, согласно которой основная ОС не будет дублировать идентичные страницы для разных виртуальных машин, что позволит оптимизировать утилизацию памяти в самом типичном случае – когда параллельно выполняется несколько одинаковых гостевых ОС.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;TS RemoteApp представляет более эффективный подход к организации терминальной системы, состоящий в обеспечении доступа не ко всему рабочему столу, а лишь к окну конкретного приложения – раньше такие возможности предоставлялись только при использовании сторонних продуктов, таких как Citrix Presentation Server. Администратору достаточно с помощью специального мастера «опубликовать» любое установленное на терминальном сервере ПО как приложение TS RemoteApp, в результате чего для него будет сформирован специальный инсталляционный пакет (в котором, среди прочего, могут быть указаны координаты сервера-шлюза TS Gateway для удаленного подключения или TS Session Broker в случае применения терминальной фермы) – их развертывание на клиентских машинах посредством средств удаленной установки создаст соответствующую пиктограмму на рабочем столе или в меню «Пуск». В большинстве случаев пользователь не будет даже догадываться, выполняется ли приложение локально или удаленно, тем более что в его распоряжении останутся привычные локальные диски, съемные накопители, принтеры и т. п. Такой сценарий оптимален для быстрого развертывания новых бизнес-приложений и их централизованного сопровождения, поскольку не требует дополнительного обучения пользователей, организации поддержки на рабочих местах и модернизации их аппаратной части.&lt;BR&gt;Резюме&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как видно, с выпуском усовершенствованной серверной платформы Microsoft существенно поднимет стандарт IT-инфраструктуры, ориентированной на запросы современного бизнеса. Именно деловая направленность многих нововведений Windows Server 2008 предрекает рыночный успех этому продукту. Не случайно уже сегодня многие компании, в том числе и украинские, приступили к его внедрению, и первые отзывы вполне положительные, даже несмотря на текущий бета-статус.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://dataway.do.am/news/2008-12-19-6</link>
			<dc:creator>witch-king</dc:creator>
			<guid>https://dataway.do.am/news/2008-12-19-6</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 09:09:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OpenGL</title>
			<description>OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трехмерную компьютерную графику.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Включает более 250-ти функций для рисования сложных трехмерных сцен из простых примитивов. Используется при создании видео-игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях. На платформе Windows конкурирует с DirectX&lt;BR&gt;Спецификация&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На базовом уровне, OpenGL — это просто спецификация, то есть документ, описывающий набор функций и их точное поведение. Производители оборудования на основе этой спецификации создают реализации — библиотеки функций, соответствующих набору функций спецификации. Реализация использует возможности оборудования, там где это возможно. Если аппаратура не позволяет реализовать какую-либо возможность, она должна быть эмулирована программно. Производители должны пройти специфиче...</description>
			<content:encoded>OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трехмерную компьютерную графику.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Включает более 250-ти функций для рисования сложных трехмерных сцен из простых примитивов. Используется при создании видео-игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях. На платформе Windows конкурирует с DirectX&lt;BR&gt;Спецификация&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На базовом уровне, OpenGL — это просто спецификация, то есть документ, описывающий набор функций и их точное поведение. Производители оборудования на основе этой спецификации создают реализации — библиотеки функций, соответствующих набору функций спецификации. Реализация использует возможности оборудования, там где это возможно. Если аппаратура не позволяет реализовать какую-либо возможность, она должна быть эмулирована программно. Производители должны пройти специфические тесты (conformance tests — тесты на соответствие) прежде чем реализация будет классифицирована как OpenGL реализация. Таким образом, разработчикам программного обеспечения достаточно научиться использовать функции, описанные в спецификации, оставив эффективную реализацию последних разработчикам аппаратного обеспечения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эффективные реализации OpenGL существуют для Windows, Unix платформ , PlayStation 3 и Mac OS. Эти реализации обычно предоставляются изготовителями видеоадаптеров и активно используют возможности последних. Существуют также чисто программные реализации спецификации OpenGL, одной из которых является библиотека Mesa. Из лицензионных соображений Mesa является «неофициальной» реализацией OpenGL, хотя полностью с ней совместима на уровне кода.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Спецификация OpenGL пересматривается Консорциумом ARB (Architecture Review Board), который был сформирован в 1992 году. Консорциум состоит из компаний, заинтересованных в создании широко распространённого и доступного API. Согласно официальному сайту OpenGL, членами ARB с решающим голосом на ноябрь 2004 года являются производители профессиональных графических аппаратных средств SGI, 3Dlabs, Matrox и Evans &amp;amp; Sutherland (военные приложения), производители потребительских графических аппаратных средств ATI и NVIDIA, производитель процессоров Intel, и изготовители компьютеров и компьютерного оборудования IBM, Apple, Dell, Hewlett-Packard и Sun Microsystems, а также один из лидеров компьютерной игровой индустрии id Software. Microsoft, один из основоположников Консорциума, покинула его в марте 2003 года. Помимо постоянных членов, каждый год приглашается большое количество других компаний, становящихся частью OpenGL ARB в течение одного года. Такое большое число компаний, вовлеченных в разнообразный круг интересов, позволило OpenGL стать прикладным интерфейсом широкого назначения с большим количеством возможностей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Курт Экелей (Kurt Akeley) и Марк Сегал (Mark Segal) являются авторами оригинальной спецификации OpenGL. Крис Фрэзиер (Chris Frazier) редактировал версию 1.1. Йон Лич (Jon Leech) редактировал версии с 1.2 по настоящую версию 2.0.&lt;BR&gt;Архитектура&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;OpenGL ориентируется на следующие две задачи:&lt;BR&gt;скрыть сложности адаптации различных 3D-ускорителей предоставляя разработчику единый API&lt;BR&gt;скрыть различия в возможностях аппаратных платформ, требуя реализации недостающей функциональности с помощью программной эмуляции&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основным принципом работы OpenGL является получение наборов векторных графических примитивов в виде точек, линий и многоугольников с последующей математической обработкой полученных данных и построением растровой картинки на экране и/или в памяти. Векторные трансформации и растеризация выполняются графическим конвейером (graphics pipeline), который по сути представляет из себя дискретный автомат. Абсолютное большинство команд OpenGL попадают в одну из двух групп: либо они добавляют графические примитивы на вход в конвейер, либо конфигурируют конвейер на различное исполнение трансформаций.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;OpenGL является низкоуровневым процедурным API, что вынуждает программиста диктовать точную последовательность шагов, чтобы построить результирующую растровую графику (императивный подход). Это является основным отличием от дескрипторных подходов, когда вся сцена передается в виде структуры данных (чаще всего дерева), которое обрабатывается и строится на экране. С одной стороны императивный подход требует от программиста глубокого знания законов трёхмерной графики и математических моделей, с другой стороны — даёт свободу внедрения различных инноваций.&lt;BR&gt;Расширения&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стандарт OpenGL, с появлением новых технологий, позволяет отдельным производителям добавлять в библиотеку функциональность через механизм расширений. Расширения распространяются с помощью двух составляющих: заголовочный файл, в котором находятся прототипы новых функций и констант, а также драйвер устройства, поставляемого разработчиком. Каждый производитель имеет аббревиатуру, которая используется при именовании его новых функций и констант. Например, компания NVIDIA имеет аббревиатуру NV, которая используется при именовании ее новых функций, как, например, glCombinerParameterfvNV(), а также констант, GL_NORMAL_MAP_NV. Может случиться так, что определенное расширение могут реализовать несколько производителей. В этом случае используется аббревиатура EXT, например, glDeleteRenderbuffersEXT. В случае же, когда расширение одобряется Консорциумом ARB, оно приобретает аббревиатуру ARB и становится стандартным расширением. Обычно, расширения, одобренные Консорциумом ARB включаются в одну из последующих спецификаций OpenGL.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Список зарегистрированных расширений можно найти в официальной базе расширений [1].&lt;BR&gt;Существует ряд библиотек, созданных поверх или в дополнение к OpenGL. Например, библиотека GLU, являющаяся практически стандартным дополнением OpenGL и всегда её сопровождающая, построена поверх последней, то есть использует её функции для реализации своих возможностей. Другие библиотеки, как, например, GLUT и SDL, созданы для реализации возможностей, недоступных в OpenGL. К таким возможностям относятся создание интерфейса пользователя (окна, кнопки, меню и др.), настройка контекста рисования (область рисования, использующаяся OpenGL), обработка сообщений от устройств ввода/вывода (клавиатура, мышь и др.), а также работа с файлами. Обычно, каждый оконный менеджер имеет собственную библиотеку-расширение для реализации вышеописанных возможностей, например, WGL в Windows или GLX в X Window System, однако библиотеки GLUT и SDL являются кросс-платформенными, что облегчает перенос написанных приложений на другие платформы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Библиотеки, как GLEW («The OpenGL Extension Wrangler Library») и GLEE («The OpenGL Easy Extension library») созданы для облегчения работы с расширениями и различными версиями OpenGL. Это особенно актуально для программистов в Windows, так как, заголовочные и библиотечные файлы, поставляемые с Visual Studio, находятся на уровне версии OpenGL 1.1.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;OpenGL имеет только набор геометрических примитивов (точки, линии, многоугольники) из которых создаются все трехмерные объекты. Порой подобный уровень детализации не всегда удобен при создании сцен. Поэтому поверх OpenGL были созданы более высокоуровневые библиотеки, такие как Open Inventor и VTK. Данные библиотеки позволяют оперировать более сложными трехмерными объектами, что облегчает и ускоряет создание трехмерной сцены.&lt;BR&gt;Независимость от языка программирования&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для подтверждения независимости от языка программирования были разработаны различные варианты привязки (binding) функций OpenGL или полностью перенесены на другие языки. Одним из примеров может служить библиотека Java 3D, которая может использовать аппаратное ускорение OpenGL. Прямая привязка функций реализована в Lightweight Java Game Library, которая имеет прямую привязку OpenGL для Java. Sun также выпустила версию Java OpenGL (JOGL), которая предоставляет прямую привязку к C-функциям OpenGL, в отличие от Java 3D, которая не имеет столь низкоуровневой поддержки. Официальный сайт OpenGL (см. Programming Language Bindings to OpenGL) имеет ссылки на привязки для языков Java, Fortran 90, Perl, Pike, Python, Ada и Visual Basic. Имеются также варианты привязки OpenGL для языков C++ и C#, смотрите [2]&lt;BR&gt;История&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сегодня компьютерная графика нашла широкое распространение и применение в повседневной жизни. Ученые используют компьютерную графику для анализа результатов моделирования. Инженеры и архитекторы используют трехмерную графику для создания виртуальных моделей. Кинематографы создают удивительные спецэффекты или полностью анимированные фильмы (Шрек, История игрушек и др.). В последние годы широкое распространение получили также компьютерные игры, максимально использующие трехмерную графику для создания виртуальных миров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Распространению компьютерной графики сопутствовали свои трудности. В 1990-х разработка программного продукта, способного работать на большом количестве графического оборудования, была сопряжена с большими временными и финансовыми затратами. Было необходимо отдельно создавать модули для каждого типа графических адаптеров, что порой приводило к большой дупликации исходного кода. Это сильно тормозило развитие и распространение компьютерной графики.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Silicon Graphics Incorporated специализировалась на создании высокотехнологического графического оборудования и программных средств. Являясь в то время лидером в трехмерной графике, SGI видела проблемы и барьеры в росте рынка. Поэтому было принято решение стандартизировать метод доступа к графической аппаратуре на уровне программного интерфейса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таким образом появился программный интерфейс OpenGL, который стандартизирует доступ к графической аппаратуре, путем смещения ответственности за создание аппаратного драйвера на производителя графического устройства. Это позволило разработчикам программного обеспечения использовать более высокий уровень абстракции от графического оборудования, что значительно ускорило создание новых программных продуктов и снизило на них затраты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 1992 году компания SGI возглавила OpenGL ARB — группу компаний по разработке спецификации OpenGL. OpenGL эволюционировал из 3D-интерфейса SGI — IRIS GL. Одним из ограничений IRIS GL было то, что он позволял использовать только возможности, поддерживаемые оборудованием; если возможность не была реализована аппаратно, приложение не могло её использовать. OpenGL преодолевает эту проблему за счёт программной реализации возможностей, не предоставляемых аппаратно, что позволяет приложениям использовать этот интерфейс на относительно маломощных системах…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда в 1995 году была выпущена библиотека Direct3D, Microsoft, SGI и Hewlett-Packard начали проект под названием Fahrenheit, который предусматривал создание более универсального программного интерфейса на основе Direct3D и OpenGL. Идея казалась достаточно обещающей, призванной навести порядок в области интерактивной трехмерной графики, однако в результате финансовых трудностей в SGI и отсутствии должной индустриальной поддержки проект был закрыт. Правда позже, ( 16 сентября 2005 ) он всё-таки, был выпущен.&lt;BR&gt;OpenGL 2.0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По сравнению с DirectX, говорили что главной проблемой OpenGL является Консорциум, в который входит большое количество компаний с различными интересами, что приводит к длительному периоду принятия новой версии спецификации. OpenGL версии 2.0 была представлена 3Dlabs в ответ на беспокойства относительно медленного развития и нечеткого направления OpenGL. 3Dlabs предложила ряд существенных дополнений к стандарту, наиболее значимым из которого был GLSL (OpenGL Shading Language). Это позволяет программисту заменить фиксированный конвейер OpenGL небольшими программами на специальном языке, GLSL, для создания таких эффектов, как «рельефные текстуры» («bump mapping»), волны и водная рябь. Финальная версия спецификации OpenGL 2.0 включает в себя поддержку GLSL[источник?]. Однако, еще до введения в стандарт OpenGL языка GLSL существовала возможность разрабатывать спецэффекты на языках: assembler (расширения vertex_program, fragment_program) и Cg (NVidia C for Graphics). К сожалению многие предложенные возможности пока отсутствуют в версии OpenGL 2.0[источник?], хотя некоторые из них реализованы многими производителями в виде расширений.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;OpenGL 3.0&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;11 августа 2008 года Khronos Group представила новую версию спецификации OpenGL.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://dataway.do.am/news/2008-12-14-5</link>
			<dc:creator>witch-king</dc:creator>
			<guid>https://dataway.do.am/news/2008-12-14-5</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 08:53:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DirectX 10.1</title>
			<description>&lt;P&gt;DirectX — это набор API функций, разработанных для решения задач, связанных с игровым и видеопрограммированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайте Microsoft. Ранее DirectX вкладывался разработчиками в дистрибутивы игр, но сейчас он включён в стандартный набор ПО Windows. На данный момент самой свежей версией является DirectX 10.1. Зачастую, свежие версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями, так как DirectX API обновляется достаточно часто, и версия, включённая в ОС Windows зачастую является далеко не самой новой.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Практически все части DirectX API представляют собой наборы COM-совместимых объектов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В целом, DirectX подразделяется на:&lt;BR&gt;DirectX Graphics, набор интерфейсов, ранее (до версии 8.0) делившихся на: &lt;BR&gt;DirectDraw: интерфейс вывода растровой графики.&lt;BR&gt;Direct3D (D3D): интерфейс вывода трёхмерных примитивов.&lt;B...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;DirectX — это набор API функций, разработанных для решения задач, связанных с игровым и видеопрограммированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Пакет средств разработки DirectX под Microsoft Windows бесплатно доступен на сайте Microsoft. Ранее DirectX вкладывался разработчиками в дистрибутивы игр, но сейчас он включён в стандартный набор ПО Windows. На данный момент самой свежей версией является DirectX 10.1. Зачастую, свежие версии DirectX поставляются вместе с игровыми приложениями, так как DirectX API обновляется достаточно часто, и версия, включённая в ОС Windows зачастую является далеко не самой новой.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Практически все части DirectX API представляют собой наборы COM-совместимых объектов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В целом, DirectX подразделяется на:&lt;BR&gt;DirectX Graphics, набор интерфейсов, ранее (до версии 8.0) делившихся на: &lt;BR&gt;DirectDraw: интерфейс вывода растровой графики.&lt;BR&gt;Direct3D (D3D): интерфейс вывода трёхмерных примитивов.&lt;BR&gt;DirectInput: интерфейс, используемый для обработки данных, поступающих с клавиатуры, мыши, джойстика и пр. игровых контроллеров.&lt;BR&gt;DirectPlay: интерфейс сетевой коммуникации игр.&lt;BR&gt;DirectSound: интерфейс низкоуровневой работы со звуком (формата Wave)&lt;BR&gt;DirectMusic: интерфейс воспроизведения музыки в форматах Microsoft.&lt;BR&gt;DirectShow: интерфейс, используемый для ввода/вывода аудио и/или видео данных.&lt;BR&gt;DirectSetup: часть, ответственная за установку DirectX.&lt;BR&gt;DirectX Media Objects: реализует функциональную поддержку потоковых объектов (например, энкодеры/декодеры)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;История&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изначально нацеленный на разработку видеоигр, DirectX стал популярен и в других областях разработки программного обеспечения. К примеру, DirectX, наряду с OpenGL, получил очень широкое распространение в инженерном/математическом ПО.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 1994 году Microsoft была практически готова выпустить следующую версию Windows — Windows 95. Главным фактором, определяющим, насколько популярна будет новая ОС, являлся набор программ, которые можно будет запускать под её управлением. В Microsoft пришли к выводу, что, пока разработчики видят DOS более подходящей для написания игровых приложений, коммерческий успех новой ОС весьма сомнителен.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DOS позволяла разработчику получить прямой доступ к видеокарте, клавиатуре/мыши/джойстику и прочим частям системы, в то время как Windows 95, с её защищённой моделью памяти, предоставляла более стандартизованный, но в то же время весьма ограниченный доступ к устройствам. Microsoft нуждались в новом способе дать разработчику всё, что ему необходимо. Eisler, St. John, and Engstrom решили эту проблему, назвав само решение DirectX.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый релиз DirectX был выпущен в сентябре 1995 года, под названием «Windows Game SDK».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ещё до появления DirectX, Microsoft включила OpenGL в ОС Windows NT. Direct3D позиционировался как замена OpenGL в игровой сфере. Отсюда берёт своё начало «священная война» между сторонниками кросс-платформенной OpenGL и доступной лишь в Windows и Windows NT Direct3D. Так или иначе, остальные части DirectX очень часто комбинируются с OpenGL в компьютерных играх, так как OpenGL как таковой не подразумевает функциональность уровня DirectX (например, доступ к клавиатуре/джойстику/мыши, поддержка звука, игры по сети и т. д.).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DirectX является базой для Xbox API. Xbox API схож с DirectX 8.1, но обновление версии, как и на других консолях, невозможно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 2002 году, Microsoft выпустила DirectX 9 с улучшенной и расширенной поддержкой шейдеров. С 2002 года DirectX неоднократно обновлялся. В августе 2004 года в DirectX была добавлена поддержка шейдеров версии 3.0 (DirectX 9.0c).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В апреле 2005 интерфейс DirectShow был перемещён в Microsoft Platform SDK.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Хронология версий DirectX&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Версия DirectX /Логотип /Номер версии /Операционная система/ Дата релиза&lt;BR&gt;DirectX 1.0 4.02.0095 30 сентября 1995&lt;BR&gt;DirectX 2.0 / 2.0a 4.03.00.1096 Windows 95 OSR2 и Windows NT младше 4.0 5 июня 1996&lt;BR&gt;DirectX 3.0 / 3.0a 4.04.0068 / 69 Windows NT 4.0 SP3&lt;BR&gt;последняя поддерживаемая версия DirectX для Windows NT 4.0 ???, 1996&lt;BR&gt;DirectX 4.0&lt; не выпущен  &lt;BR&gt;DirectX 5.0 4.05.00.0155 (RC55) Доступен как бета для Windows NT 5.0 16 июля 1997&lt;BR&gt;DirectX 5.0 4.05.01.1721 / 1998 Windows 98 5 мая 1998&lt;BR&gt;DirectX 6.0 4.06.00.0318 (RC3) Windows 98 SE&lt;BR&gt;последняя поддерживаемая версия DirectX Media для Windows NT 4.0 ???, 1998&lt;BR&gt;DirectX 6.1 4.06.02.0436 (RC0) 7 августа 1998&lt;BR&gt;DirectX 7.0 4.07.00.0700 (RC1) Windows 2000 и Windows ME 22 сентября 1998&lt;BR&gt;DirectX 7.0a 4.07.00.0716 (RC1) ???, 1999&lt;BR&gt;DirectX 8.0 4.08.00.0400 (RC10) 30 сентября 2000&lt;BR&gt;DirectX 8.0a 4.08.00.0400 (RC14) ???, 2000&lt;BR&gt;DirectX 8.1 4.08.01.0810&lt;BR&gt;4.08.01.0881 (RC7) Windows XP&lt;BR&gt;Возможно, последняя поддерживаемая версия DirectX для Windows 95 12 ноября 2001&lt;BR&gt;DirectX 8.1b 4.08.01.0901 ???, 2002&lt;BR&gt;DirectX 9.0 4.09.0000.0900 Windows Server 2003 24 декабря 2002&lt;BR&gt;DirectX 9.0a 4.09.0000.0901 26 марта 2003&lt;BR&gt;DirectX 9.0b 4.09.0000.0902 (RC2) 13 августа 2003&lt;BR&gt;DirectX 9.0c 4.09.0000.0904 (RC0) Windows XP SP2&lt;BR&gt;Возможно, последняя поддерживаемая версия DirectX для Windows 98SE и Windows Me 9 августа 2004&lt;BR&gt;DirectX 9.0c 4.09.0000.0904 Xbox 360&lt;BR&gt;Совместим со всеми версиями ОС Windows, с которыми совместим 9.0c(RC0) 9 декабря 2005&lt;BR&gt;DirectX 9.0L (включен в состав Windows Vista) 4.09.0000.0905 (?) Предоставляет дополнительные интерфейсы IDirect3D9Ex и IDirect3DDevice9Ex с функциональностью, доступной лишь через LDDM-драйвера ОС Windows Vista.&lt;BR&gt;DirectX 10 (включен в состав Windows Vista) 6.0.6000.16386 Первая версия для Windows Vista. Информация по Direct3D10 10 ноября 2006&lt;BR&gt;DirectX 10.1 6.00.6001.18000 Service Pack 1 для Windows Vista, Windows Server 2008 4 февраля 2008&lt;BR&gt;DirectX 11 Service Pack 2 для Windows Vista, Windows 7&lt;BR&gt;Официальный анонс состоялся на Gamefest 2008. Информация по Direct3D11 4 февраля 2009&lt;BR&gt;Совместимость&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Многие современные устройства имеют только DirectX-совместимые драйвера, иными словами, пользователь должен установить DirectX для использования всех возможностей устройства. На данный момент система обновления драйверов Windows Update позволяет загружать только необходимые библиотеки, а не весь драйвер целиком.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;DirectX обратно совместим с предыдущими версиями. Если приложение/игра использует DirectX 6.0, оно будет работать и при установленном DirectX 9.0. Каждая последующая версия DirectX включает в себя все предыдущие.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поддерживаемые операционные системы:&lt;BR&gt;Windows 98, Windows 98 Second Edition;&lt;BR&gt;Windows 2000, Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Professional Edition, Windows 2000 Server, Windows 2000 Service Pack 2, Windows 2000 Service Pack 3, Windows 2000 Service Pack 4;&lt;BR&gt;Windows Server 2003, Windows Server 2003 Service Pack 1, Windows Server 2003 Datacenter x64 Edition, Windows Server 2003 Enterprise x64 Edition, Windows Server 2003 Standard x64 Edition, Windows Small Business Server 2003;&lt;BR&gt;Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows XP Home Edition, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional Edition, Windows XP Service Pack 1, Windows XP Service Pack 2, Windows XP Service Pack 3, Windows XP Starter Edition, Windows XP Tablet PC Edition;&lt;BR&gt;Windows Vista.&lt;BR&gt;Будущее DirectX&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Последней текущей версией является DirectX 10.1, до Service Pack 1 на Windows Vista стоял DirectX 10 изначально называвшийся «Windows Graphics Foundation», но позднее он был переименован. Изменения в DirectX 10.1 в отличие от DirectX 10 касаются графической составляющей — Direct3D. DirectX 10 представляет собой часть ОС Windows Vista и использует отличную от DirectX 9.0 модель видео-драйвера. DirectX 10 предоставляет набор требований к аппаратной части - минимальный стандарт функциональности, необходимой для того, чтобы аппаратное устройство было DirectX-совместимым. В августе 2008 был анонсирован DirectX 11. Были озвучены нововведения, которые войдут в Direct3D11. Предварительная версия будет доступна в конце декабря с обновлением DirectX SDK - будут доступны вся соответствующая документация и примеры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;XNA — другой инструмент разработки от Microsoft, упрощающий разработку игровых и мультимедиа-приложений, предоставляющий удобный путь интеграции с DirectX, HLSL и др. инструментами, собранными в единую систему. Последние 2 года компания Microsoft активно продвигает этот инструмент как средство разработки приложений для XBox 360, PC, и, в скором времени, еще и Zune.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://dataway.do.am/news/2008-12-14-4</link>
			<dc:creator>witch-king</dc:creator>
			<guid>https://dataway.do.am/news/2008-12-14-4</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 08:48:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft анонсирует выход следующей версии Visual Studio и .NET Framework</title>
			<description>&lt;BR&gt;Объявлены многочисленные улучшения для упрощения управления жизненным циклом приложения, представлены ключевые направления в разработке Visual Studio 2010 и .Net Framework 4.0.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сегодня корпорация Microsoft впервые обнародовала информацию о новых инструментах Visual Studio® 2010 и платформе разработки .NET Framework 4.0. Идейной основой создания Visual Studio 2010 и .NET Framework 4.0 стали пять ключевых направлений: развитие концепции платформы следующего поколения, стремление приносить радость разработчикам, прорыв в сфере отраслевых приложений, усиление новых направлений, таких как вычисления в облаке и упрощение управления жизненным циклом приложения (application life-cycle management ALM).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Microsoft® также анонсирует Visual Studio Team System (VSTS) 2010 (под кодовым названием “Rosario”), которая поможет упростить ALM с помощью единого решения, объединяющего всех участников процесса разработки и преодолевающего многие из существующих сложностей интеграции. Детали ...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Объявлены многочисленные улучшения для упрощения управления жизненным циклом приложения, представлены ключевые направления в разработке Visual Studio 2010 и .Net Framework 4.0.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сегодня корпорация Microsoft впервые обнародовала информацию о новых инструментах Visual Studio® 2010 и платформе разработки .NET Framework 4.0. Идейной основой создания Visual Studio 2010 и .NET Framework 4.0 стали пять ключевых направлений: развитие концепции платформы следующего поколения, стремление приносить радость разработчикам, прорыв в сфере отраслевых приложений, усиление новых направлений, таких как вычисления в облаке и упрощение управления жизненным циклом приложения (application life-cycle management ALM).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Microsoft® также анонсирует Visual Studio Team System (VSTS) 2010 (под кодовым названием “Rosario”), которая поможет упростить ALM с помощью единого решения, объединяющего всех участников процесса разработки и преодолевающего многие из существующих сложностей интеграции. Детали других особенностей будут раскрыты в процессе дальнейшей разработки продукта.«  &lt;BR&gt;В Visual Studio 2010 и .NET Framework 4.0 мы сосредоточили усилия на основных аспектах процесса разработки, поддержке новейших клиентских и серверных систем, сервисов и устройств и значительных улучшениях в архитектуре Visual Studio. Наши усилия направлены на удовлетворение потребностей, как отдельных разработчиков, так и команд, отвечающих за полный цикл разработки приложений от идеи до внедрения, а также заказчиков, которым необходимы высококачественные приложения для разных платформ. В ближайшие месяцы можно будет узнать дополнительную информацию о новых возможностях Visual Studio 2010 и .NET Framework 4.0 » &lt;BR&gt;Дмитрий Халин&lt;BR&gt;руководитель Департамента стратегических технологий, Microsoft Россия&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Упрощенное управление жизненным циклом приложений&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сегодня многие приложения по-прежнему остаются плохо управляемыми, что ведет к снижению эффективности и увеличению продолжительности цикла разработки приложений. Благодаря VSTS 2010 Microsoft предоставляет как отдельным разработчикам, так и целым организациям усовершенствованное решение, которое позволит эффективно разрабатывать и внедрять высококачественные приложения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;VSTS 2010 включает новые возможности, которые облегчают участие в жизненном цикле приложения всех участников процесса разработки – от ключевых разработчиков и тестировщиков до широких групп менеджеров проекта, дизайнеров и бизнес-аналитиков. Основные отличия включают в себя:&lt;BR&gt;Инструменты моделирования: с помощью архитектуры VSTS 2010 Microsoft предоставляет возможность как техническим, так и нетехническим пользователям создавать и использовать модели для координирования деятельности и графического представления коммерческих и функциональных возможностей системы. Новая версия поддерживает унифицированный язык моделирования (UML) и предметно-ориентированный язык программирования (DSL), таким образом, компании-разработчики смогут свободно выбирать подходящий инструментарий для своей работы. Передовые возможности моделирования в VSTS 2010 созданы на основе более крупной платформы моделирования Microsoft, которая включает репозиторий Oslo и новые инструменты.&lt;BR&gt;Улучшенная эффективность тестирования: В ходе разработки VSTS 2010 Microsoft направила существенную долю инвестиций в улучшение функций тестирования и значительное упрощение инструментария, который позволяет внедрять этап тестирования непосредственно в жизненный цикл программного продукта. Новые возможности позволяют устранять невоспроизводимые ошибки, реализовать функции быстрого запуска и проведения полного цикла исследования, включая создание плана проведения тестирования, отслеживание хода его выполнения, а также тщательную проверку всех изменений кода.&lt;BR&gt;Улучшенные возможности для совместной работы: Microsoft сосредоточила усилия на усовершенствовании возможностей и увеличении масштабируемости сервера Team Foundation Server (TFS) включая улучшения, которые позволяют изменять и адаптировать процесс разработки Agile. Более совершенные средства связи позволяют четко выстраивать последовательность выполнения работ, что дает командам разработчиков возможность полностью контролировать рабочий процесс. Управлять исходной программой теперь возможно с помощью инструментов визуализации, которые позволяют отслеживать изменения на всех стадиях разработки вплоть до создания конечного продукта. VSTS 2010 также предлагает вариант сборки, основанный на процессе, который устраняет ошибки до того как они успевают повлиять на работу остальных команд. Кроме того, процесс внедрения и управления TFS был значительно упрощен.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С целью улучшения интеграции на всех стадиях цикла разработки приложений, Microsoft объявила, что VSTS 2010 теперь предлагает объединенные решения VSTS Developer и Database. В качестве поощрения существующих подписчиков, заказчики, которые сейчас используют VSTS 2008 Developer Edition или Database Edition с 1 октября 2008 года смогут бесплатно получить следующие продукты:&lt;BR&gt;Visual Studio Team System 2008 Development Edition&lt;BR&gt;Visual Studio Team System 2008 Database Edition&lt;BR&gt;Visual Studio 2005 Team System for Software Developers&lt;BR&gt;Visual Studio 2005 Team System for Database Professionals&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;28 октября 2008 года в России выйдут все локализованные редакции Visual Studio 2008: от Visual Studio 2008 Express до Visual Studio Team System 2008. Начиная с четвертого квартала 2008 года все обновления и последующие версии Visual Studio, включая Visual Studio 2010, будут выпускаться на русском языке. Появление полностью локализованной на русский язык версии Visual Studio, которая включает локализованную документацию (библиотеку MSDN), будет способствовать дополнительному росту эффективности работы российских разработчиков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перечисленные продукты будут доступны для подписчиков MSDN. Более подробная информация доступна на сайте: http://msdn.microsoft.com/ru-ru/subscriptions/aa718656.aspx&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнительную информацию о Visual Studio 2010 и .NET Framework 4.0 можно получить по адресу http://msdn.microsoft.com/ru-ru/vstudio/bb936699.aspx&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://dataway.do.am/news/2008-12-13-3</link>
			<dc:creator>witch-king</dc:creator>
			<guid>https://dataway.do.am/news/2008-12-13-3</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 06:15:52 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>